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Warning:
Can't synchronize with repository "keplertools" (/srv/svn/keplertools does not appear to be a Subversion repository.). Look in the Trac log for more information.
- Timestamp:
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Nov 17, 2011, 3:57:10 PM (15 years ago)
- Author:
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Rüdiger Kupper
- Comment:
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Legend:
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- Added
- Removed
- Modified
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v4
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v5
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| 20 | 20 | === Das erste Programm === |
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| 22 | | Ihr wollt programmieren, also los! |
| | 22 | Die meisten Programme werden in einer Art Sprache geschrieben, das sieht aus wie ein etwas seltsamer Text. Das ist uns zu kompliziert! Wir mache's einfacher, nämlich grafisch: Die Programme für den Lego-Roboter werden auf einer Bildfläche mit der Maus zusammengestellt. |
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| | 24 | Ihr wollt programmieren, also los! |
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| | 26 | - Euer Programm braucht einen Namen. Denkt euch irgendwas aus und gebt es in das Namensfeld ein. |
| | 27 | - Es erscheint eine leere Fläche. Das ist das Programmfeld. |
| | 28 | - Links am Rand ist eine Leiste mit "Bausteinen". Alles, was wir für den Anfang brauchen, findet sich in der Leiste mit dem grünen Punkt. |
| | 29 | - Nehmt einen der Bausteine und zieht ihn auf das Programmierfeld! |
| | 30 | - Zieht noch weitere Bausteine auf die Programmfläche und schaut, was passiert! |
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| | 32 | === Was muss ich beachten? === |
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| | 34 | 1. Versucht herauszufinden, wie man mit den Bausteinen ein Programm zusammensetzt. In welcher Reihenfolge läuft das Programm wohl ab? |
| | 35 | 1. Jeder Programmbaustein lässt sich konfigurieren. Wenn ihr einen Baustein auf der Programmfäche anklickt, erscheint unten ein Fenster, in dem ihr Einstellungen vornehmen könnt. Was kann man da alles so einstellen? |
| | 36 | 1. Der Baustein, den ihr für eure erste Programmieraufgabe braucht, ist der Motorbaustein mit den Zahnrädern drauf. Findet raus, was man an diesem Baustein alles einstellen kann, und dann [../geradeaus auf zur ersten Programmieraufgabe]! |